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期別:第四期    發行日期:2012/12/15
網遊與影視合作的品牌策略
出處:天廣影視《影視資訊快報》總第387期    日期:11/26/2012

 

 

近日秦魂.大秦帝國暨趙季平、趙麟父子主題音樂會,在北京世紀劇院舉行。據瞭解,《大秦帝國》第二部即將於今年底於央視首播,《七雄爭霸》近期也將推出同名資料片,網頁遊戲與音樂、影視劇首次實現了跨界合作。

        

效仿端遊與影視跨界合作

       

對於遊戲與影視的結合,人們已並不陌生。然而根據過去的經驗,無論是遊戲廠商、影視劇組還是玩家,目光往往集中於用戶端遊戲。今年麒麟《畫皮2》的同名電影收穫了7億元人民幣的票房;盛大與米粒影業合作推出《龍之穀》電影;騰訊根據兒童虛擬社區《洛克王國》改編的電影,其票房收入3500萬元;完美則在前年以約1.1億元和8230萬元現金投資、購買了北京鑫寶源和上海寶宏影視多數股權。凡此跨界合作,在端遊領域屢見不鮮。

頁遊與影視的跨界合作得以突破。據騰訊遊戲相關負責人介紹,《大秦帝國》的歷史文化底蘊,將豐富該遊戲內容,比如將電視劇IP(劇照、明星等)植入遊戲,以及推出同名資料片等。同時,電視劇在央視以及各大衛視播放期間,還將進一步增加遊戲的曝光度和知名度。

目前,遊戲業內對於該遊戲已普遍形成一個共識:具有標誌性的頁遊產品。有分析人士指出,根據騰訊的運營策略來看,其目標不在於此,騰訊遊戲希望打造一款媲美端遊生命周期的頁遊。自2010年正式推出以來成長迅速,2011年就已佔據了頁遊市場30%的份額。

上述人士指出,騰訊遊戲既然想長線運營該遊戲,除了避免付費點過度設置以外,品牌推廣就成為了騰訊遊戲的自然之選,其中最主要的方式莫過於拓展多元化行銷方式,與影視劇跨界合作。

       

泛娛樂戰略布局的起始

       

根據騰訊遊戲的運營策略,與《大秦帝國》的系列合作,在遊戲運營之初就已納入騰訊遊戲泛娛樂戰略中。今年3月,在「UP 2012騰訊遊戲年度發布會」上,騰訊遊戲宣布將進一步深化泛娛樂戰略,打造跨界融合的全新模式。所謂泛娛樂戰略是指,以IP(知識產權)授權為軸心、以遊戲運營為基礎進行的跨領域、跨平台的全新商業模式。此外,騰訊遊戲還邀請音樂家譚盾、漫畫家蔡志忠、玩偶藝術家Micheal Lau、韓國作家全民熙成立顧問團,並推出核心業務——原創動漫平台。

       

品牌推廣成頁遊今年新趨勢

       

近兩年,中國大陸頁遊呈持續高速發展態勢。有資料顯示,2011年頁遊市場整體營收接近50億人民幣,僅2012年上半年營收達到了38.3億元。然而,大部分頁遊產品陷入低俗行銷、無底線炒作的怪象,藉此出線與吸睛。隨著官方對低俗推廣的打擊以及用戶的日益成熟,頁遊市場已開始出現品牌推廣的趨勢。

       

分析認為,對於管道的極度依賴,直接導致頁遊開發商在競爭激烈的市場上獲取用戶的成本大幅提高。頁遊的推廣瓶頸,迫使不少廠商開始轉變思路,採取類似端遊的品牌推廣和線下地推等新的推廣方式。

從今年Chinajoy上可以看出,上海遊族、心動遊戲等頁遊廠商漸漸開始有所布局,隨著該遊戲的品牌推廣活動,以往被低俗行銷充斥的頁遊市場,開始呈現一股清流。據業內人士預計,品牌推廣將是騰訊遊戲未來頁遊策略的主要方向,明年很可能會繼續挑選合適的產品進行品牌推廣,而騰訊遊戲的種種舉措,也將促使更多廠商的跟進。



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