【3.0】
日本推理小說家東野圭吾創造出的物理神探湯川學曾說:所有的現象一定有其原因。
正如《萌探探探案》第二季(以下簡稱《萌探2》)播出以來,笑點和淚點不斷,被觀眾評為最下飯綜藝。#這期萌探2全員放飛##家有兒女巴啦啦小魔仙夢幻聯動#等話題、熱搜持續線上。
資料顯示,截至7月6日,《萌探2》全網熱搜熱榜共達3104個,微博熱搜共947個,掀起探案類綜藝的市場話題討論度。讓劇本殺、密室逃脫等年輕人的小眾愛好,進階成為全家歡綜藝的內容載體,網羅更多的目標使用者加入,跟隨節目開啟輕鬆快樂的生活方式。
後疫情時代,觀眾對綜藝內容的消費趨勢更傾向於情緒價值的供給。《萌探2》的歡樂解壓功效治癒了觀眾,同時也為品牌與內容的共創打開了新局面——獨家冠名巧樂茲,首席特約皇家美素佳兒,特別寵愛官寵胖胖APP,行業贊助天絲集團紅牛維生素風味飲料,指定產品顧家家居,推理助力官百變大偵探APP,均在《萌探2》中實現品牌價值增長。
以《萌探2》為代表的迷綜為什麼在當下如此受歡迎?迷綜形式不斷反覆運算更新,又將給綜藝市場帶來哪些新的轉變?下面就讓我們一起看看,迷綜背後綜藝3.0時代的“心”奧秘。
綜藝3.0時代從“心”出發
如果說以電視為載體的綜藝1.0時代解鎖了娛樂活動中除了影視外的新賽道,綜藝2.0時代則極大地拓寬了綜藝的範疇和維度讓各類觀察、真人秀節目橫空出世,綜藝3.0時代則是在技術的加持下,極大地提升了觀眾的體驗感,讓過去的看客也有機會體驗角色的快樂,讓生活與工作上的壓力有進一步得到釋放的機會。
在知萌諮詢機構出品的《2022中國消費趨勢報告》中指出,86.7%的消費者感受到了壓力,在快節奏的生活壓力和海量的資訊衝擊下,消費者感官常常陷入疲勞和困頓中,期待擁有更多有趣的,能直擊精神和心靈的感官體驗。因此,如何簡單、直接、高效的讓消費者緩解焦慮,減少焦慮,使身心愉悅就變得尤為重要。
劇本殺、密室逃脫這些角色扮演類體驗活動,之所以可以在當下大行其道,深受消費者歡迎,最重要的原因就是給到了消費者一個跳脫出日常生活,體驗他人人生的機會。對體驗者而言,這不僅僅是一個遊戲,更是一個集知識獲取、邏輯推理、心理博弈、團隊協作、社交溝通等於一體的娛樂專案。沉浸其中時,體驗者完全釋放天性,無論是戲精附體還是唇槍舌劍都可以遵從本心,摘掉生活中的面具,釋放壓力,真正做自己。
而以迷綜為代表的綜藝3.0作品,正是由此展開的,這裡的從“心”出發不僅僅是指科學進步帶來的新技術、新體驗,更重要的是將內容關注回歸到“人”本身,圍繞人關注的興趣話題,人需要的情感慰藉,人面對的問題困惑這三個方向進行的“從心創作”,才是綜藝3.0時代的核心。
風靡背後的內容“心”觸點
為什麼在綜藝3.0時代,探案類綜藝更容易成為爆發點?這背後不僅僅是消費者興趣偏好需求的轉變,更是題材特性的內容觸點優勢,更容易幫助當下追求快樂生活的觀眾,找到與emo拜拜的方式。我們以愛奇藝探案類綜藝為例,總結了綜藝3.0時代的三大內容觸點。
觸點一 好奇觸點
邏輯縝密的案件情節設計,層層推進的動機推導,在主角團層層抽絲剝繭的探案過程中,持續輸送高能時刻,環環相扣的劇情設計讓觀眾欲罷不能,不放過每一條線索,每一個邏輯漏洞。
例如,第一期不僅有受害人身上留下的種種證據,還有根據不同角色特點設計的隱藏任務,進一步讓本就撲朔迷離的案情更加看點十足,持續持續挑動觀眾的好奇心。
觸點二 情感觸點
萌探2承接第一季IP管理局的背景設計,讓各種耳熟能詳的IP不斷被翻出,無論是70後、80後、90後、00後都能找到自己喜歡並感興趣的IP,對人物角色設定更容易產生共鳴,大大縮短了前面對角色的熟悉過程,更容易帶入劇情中。
例如萌探2精心設計的動畫片片頭中,就包括了《家有兒女》、《仙劍奇俠傳》、《偽裝者》、《老九門》等多個知名IP,而在每期內容中,也都有依據IP設定的特色環節,如《偽裝者》中的原劇演員登場,名場面的搞笑還原等等,熟悉又陌生的場景碰撞瞬間把觀眾帶入節目劇情中,讓真情實感追劇的觀眾,撫平當年意難平的遺憾,體驗在IP世界中暢遊的樂趣。
觸點三 沉浸觸點
在交互科技的體驗提升方面,愛奇藝做了多種嘗試,從綜藝《奇異劇本鯊》的節目內外互動到電視劇《破事精英》的互動故事線自主選擇,一直都在強化觀眾作為第一位的沉浸體驗。對比於傳統的迷綜類綜藝,借助互動科技加持的迷綜類節目沉浸感更強,觀眾可以通過技能、線索或道具,帶入故事與角色,沉浸式體驗故事劇情,投身高能案件推理,改變既定命運,完成價值表達。
例如《萌探2》在第一季探案模式基礎上,引入萌探IP宇宙、升級闖關等創新概念,使互動探案玩法進一步提升可玩性,打造節目科技高級感基調。前5期中,互動玩法累積參與互動88.3萬次,21.7萬人參與互動。線索收集與互動答題環節用戶期平均主動互動率高達53.85%,互動環節超一半以上用戶主動參與互動。
在綜藝3.0時代,流量只是起點,更重要的是要塑造與觀眾可以共鳴共振的“心流內容”,緩解使用者的焦慮,讓節目有被觀眾追尋的體驗價值。畢竟,內容作為流量最穩定的來源,具備吸引和聚合資源的優勢,可以與觀眾建立情感紐帶,構建與觀眾持續連接的引力場。
綜藝3.0時代行銷啟示錄
在當下紅海競爭的行銷環境,用戶注意力的獲取變得愈加困難。品牌如何才能夠用更簡單有效的方法,縮短與用戶之間的觸達管道,搶佔用戶有限的認知空間就變得尤為重要。
而在綜藝3.0時代,以《萌探2》為代表的新型綜藝節目,更關注於用戶本身的內在精神需求,將娛樂、休閒、減壓等當下使用者喜聞樂見的內容主題為核心,借助高科技,打造更容易觸達使用者內心世界的內容媒介,可以進一步説明品牌獲得用戶的認可。
這也意味著以往的品牌綜藝行銷植入,需要洞察當下主流消費群體的興趣愛好,重新思考植入的方式方法。我們結合當下最為流行的綜藝節目模式,總結了四點啟示,希望對未來的品牌綜藝行銷策略制定,有所幫助。
啟示一 切入生活方式潮流圈
知萌諮詢機構發佈的《2022中國消費趨勢報告》中指出,在2022年消費者要努力的方面,佔據首位的便是“更豐富的娛樂休閒”選項,這裡的娛樂休閒不僅僅指戶外休閒娛樂,如劇本殺、密室、露營、飛盤和戶外衝浪,影視綜藝呈現了生活中正流行的娛樂方式,不僅可以滿足觀眾歡樂解壓、好奇的同時,也幫助品牌切入時下流行的生活方式潮流圈。
啟示二 回歸用戶需求,借場景“種草”
當流量紅利消失,與其將大量預算投入到無休無止的加價爭奪中,不如將更多的精力回歸到產品需求場景之中,更容易引起消費者共鳴。例如《萌探2》中包含《人世間》《流星花園》等十幾個IP場景,在情懷殺、不踩雷、共同探案的娛樂場景中,原本頭上冒汗的嘉賓吃了一根美味雪糕時的享受姿態,不禁也令螢幕前的觀眾食指大動,更容易讓產品亮點與消費者需求產生緊密結合,促使產品成為需求產生時的消費首選。
啟示三 品牌資訊的賽制深度捆綁
綜藝3.0時代品牌資訊和賽制的捆綁,不僅局限於話術提及、標板等地方,更重要的可以將產品調性和節目玩法進行捆綁。這種合作不止於“形”,更重要的是“心”,是基於軟硬廣告結合下的組合拳玩法。因為對品牌而言,不同的觀眾群體對資訊的接受能力、接受程度是不一樣的,品牌只有借助節目的內容設計,才能在飽和攻擊與用戶不厭煩之間找到平衡點,最大化的釋放商務合作與品牌共創的內容空間,提升品牌美譽度。
啟示四 以正能量傳遞品牌社會責任
劇本殺等之所以能夠受歡迎,一方面是因為其緊張刺激的環節設計,另一方面也是因為其案件背後往往蘊藏著一段動人的故事,可以發人深省,促人學習。以《奇異劇本鯊》為例,從創作開始就注重對故事的打磨,結合現實議題,營造真實的故事情景,用《畢業狂想曲》鼓勵學生們發掘熱愛、堅定自己的理想,勇敢面對社會和未來。《陽光之下》則近距離普法,帶領觀眾瞭解電信詐騙、校園貸款、龐氏騙局等背後複雜的團夥作案,案件推理的同時也幫助大眾提高防詐騙意識。
而品牌也可以借這股正能量東風,進一步傳達品牌的社會責任意識。
作為一檔IP推理歡樂解壓節目,萌探2一直以為全面疏解壓力為己任,向大眾傳遞積極快樂的情緒價值。在節目內,品牌合作方巧樂茲將旗下產品小V筒與節目內容深度結合,一方面,節目中全面介紹了小V筒產品對於自閉症兒童健康成長的關注,不僅在外包裝上印有自閉症兒童創作的繪畫作品,還以捐款的實際行動來給予支持;另一方面結合萌探2“和emo說拜拜”的主題,引發更多觀眾在觀看節目的同時,提升對自閉症兒童的關注程度,共同享受歡樂內容帶來的樂趣。
綜藝3.0時代,以“強下飯、強解壓、微治癒”為特點的“心”時代特徵愈發明顯,能為消費者帶來情緒價值的內容才更容易獲得青睞,這也在提示著品牌,與其一味追求流量,不如回歸內容本身,借助內容滿足消費者的情緒價值,與目標使用者產生緊密的連接,才更容易走進年輕人,走進目標消費者的“心域”之中。